博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
DirectX11 常量缓存
阅读量:4088 次
发布时间:2019-05-25

本文共 633 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

常量缓存

1. 常量缓存的作用是什么?

当我们渲染精灵的时候,我们使用位置、旋转和缩放值,来构建精灵的世界矩阵,一旦该世界矩阵构建好后,我们就使用常量缓存将该矩阵传递给顶点着色器,来实现数据的高速运输。常量缓存用于发送模型-视图矩阵给顶点着色器,使得它能够对输入的几何图形进行变换。

2. 如何创建常量缓存?

常量缓存,像其它所有的DirectX 11缓存一样是 ID3D11BUFFER 类型。一块常量缓存通过设置缓存描述对象的 BindFlags 成员为 D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER 来创建。

3. 创建常量缓存示例代码

//创建常量缓存    D3D11_BUFFER_DESC constDesc;    ZeroMemory( &constDesc, sizeof( constDesc ) );    constDesc.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;    constDesc.ByteWidth = sizeof( XMMATRIX );    constDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;    d3dResult = d3dDevice_->CreateBuffer( &constDesc, 0, &mvpCB_ );    if( FAILED( d3dResult ) )    {        return false;    }

转载地址:http://tjyii.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Linux系统中的美
查看>>
一些实战项目(linux应用层编程,多线程编程,网络编程)
查看>>
我觉得专注于去学东西就好了,与世无争。
查看>>
原来k8s docker是用go语言写的,和现在所讲的go是一个东西!
查看>>
STM32CubeMX 真的不要太好用
查看>>
STM32CubeMX介绍、下载与安装
查看>>
不要买铝合金机架的无人机,不耐摔,易变形弯曲。
查看>>
ACfly也是基于FreeRTOS的
查看>>
F330装GPS的位置
查看>>
pixhawk也可以用Airsim仿真
查看>>
《无人机电机与电调技术》可以看看
查看>>
我发现七月在线的GAAS课程基本都讲到了
查看>>
电机堵转
查看>>
carzepony也在想往FreeRTOS上迁移
查看>>
可以买个好点的电烙铁
查看>>
ACfly调参记录(包括ACfly-F330和ACfly-T265)
查看>>
一定记得每飞几次或者隔一天要把螺丝和浆帽拧一次,确实会松的
查看>>
《多旋翼无人飞行器嵌入式飞控开发指南》里基于FreeRTOS的无人机软件框架
查看>>
思岚A1的SDK其实很好读懂,每个函数清晰明了,可以直接调用
查看>>
pixhawk(PX4)的一些论坛网站(包括中文版的PX4用户手册和PX4开发手册)
查看>>